Jump-’n’-Run-Konzept mit spielbarem Prototyp

Chessfrogs Abenteuer

Ein Bauernfrosch hüpft in sechs Zügen von e2 bis e8. Wer dort ankommt, wird Dame.

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← → laufen · Leertaste springen · X Zunge · ↓ Sprint (Boden) oder Stampfer (Luft) · P Pause · M Musik

Spielidee

Der Teich ist ein Schachbrett. Der schwarze König hat mit seinen Figuren die Seerosen besetzt. Chessfrog, der kleinste Bauernfrosch, startet auf e2 und kämpft sich Reihe für Reihe nach vorn. Auf der achten Reihe wird ein Bauer zur Dame, und genau das ist sein Plan.

Das Spielgefühl ist ein klassisches Jump ’n’ Run: laufen, springen, Gegnern auf den Kopf hüpfen, Fliegen sammeln, das Ziel am rechten Rand erreichen. Zwei Dinge machen es eigen. Die Froschzunge greift auf Distanz, und jede Schachfigur schenkt eine Bewegung, die zu ihrem Zug auf dem Brett passt.

Partieverlauf sechs Level

ZugAbschnittSchauplatzNeu in diesem Level
1. e2–e3Die EröffnungMorgenteichZunge, Schwimmen, Springer
2. e3–e4Die EntwicklungSchilfuferTrampolin-Pilze, Treibblätter, Aufzugblätter, Pfeilerparcours
3. e4–e5Das MittelspielAbendsumpfTauchgang, Dornen, Läufer, Türme, Zwischenboss Dame
4. e5–e6Das GambitGlühwürmchen-GrotteHöhlendecke mit Kristallspitzen, langer Tauchtunnel, Gleitflug im Dunkeln
5. e6–e7Das TurmendspielBurgmauerTurm, brüchige Felder, Aufzug zum Stampfschacht
6. e7–e8=D#SchachmattThronsaalAlle drei Figuren nacheinander, Dame, Kampf gegen den König

Jedes Level läuft gegen die Schachuhr: fünf Minuten Bedenkzeit. Schachuhren am Wegesrand sind Rücksetzpunkte. 30 Fliegen geben ein Extraleben. Geschaffte Reihen bleiben auf dem Titelbild anwählbar.

Spielmodi drei Stufen

StufeLebenSchachuhrGegnerDame / König
Leicht57:00Grundbesetzung, 20 % langsamer2 / 3 Treffer
Mittel35:00Zusätzliche Figuren in jeder Reihe3 / 3 Treffer
Schwer34:00Alle Figuren, 22 % schneller4 / 4 Treffer

Die Stufe wird auf dem Titelbild gewählt. Der Bestwert wird je Stufe gespeichert, am Ende gibt es einen Rang vom Bauernfrosch bis zum Großmeister.

Beförderungen Power-ups

Figuren stecken in Seerosenknospen. Die Zunge öffnet sie. Ein Treffer wirft Chessfrog zurück zum Bauern, ein zweiter kostet ein Leben. Knospen wachsen nach, solange Chessfrog Bauer ist, damit niemand festhängt.

FigurFähigkeitAuslöserWozu
BBauerZunge, Sprung, Schwimmen, En-passant-SprintGrundform, bleibt in jeder Figur erhaltenFliegen schnappen, Knospen öffnen, Bauern schlucken oder im Sprint schlagen
SSpringerRösselsprung: zweiter Sprung in der LuftSprung in der LuftBreite Gräben, hohe Mauern
LLäuferDiagonalflug: langsames GleitenSprung in der Luft haltenSehr weite Abgründe
TTurmStampfer: senkrecht nach unten↓ in der LuftBrüchige Felder brechen, Gegner im Umkreis schlagen
DDameAlles zusammenwie obenDer Kampf gegen den König

Die schwarze Armee Gegner

FigurVerhaltenSchlagen
BauerLäuft hin und her, dreht an Kanten umEin Sprung auf den Kopf oder die Zunge
SpringerHüpft in BögenEin Sprung auf den Kopf
LäuferSchwebt in Diagonalen bis zum Boden hinabEin Sprung auf den Kopf
TurmWartet, zittert kurz, stürmt dann geradeausZwei Sprünge oder ein Stampfer
DoppelbauerZwei Bauern übereinanderZwei Sprünge, oder ein Sprint
StachelbauerTrägt einen Stachelhelm, Draufspringen tut wehZunge, Sprint oder Stampfer
FreibauerLäuft schnell und stürmt los, wenn Chessfrog vor ihm stehtSprung, Zunge oder Sprint
Läufer-SchützeSchwebt auf der Stelle und feuert DiagonalschüsseEin Sprung auf den Kopf
Dame (Zwischenboss)Am Ende des Mittelspiels: zieht erst diagonal wie ein Läufer, stürmt dann geradeaus wie ein Turm und ist nach dem Aufprall benommenZwei bis vier Treffer, dann öffnet sich das Ziel
König (Endboss)Springt Chessfrog hinterher, jede Landung schickt Stoßwellen über den BodenDrei oder vier Treffer bis zum Matt

Die Zunge betäubt alle Figuren außer Dame und König für einen Moment. Der En-passant-Sprint schlägt nur Bauern, durch alle anderen Figuren huscht Chessfrog unverletzt hindurch. Mehrere Sprünge auf Gegner ohne Bodenberührung zählen als Kombi und geben Zusatzpunkte.

Bausteine der Level

ElementWirkung
SeerosenblattPlattform, die man von unten durchspringen kann
TreibblattFährt waagerecht über Abgründe und Dornenfelder
AufzugblattFährt senkrecht zu hohen Plateaus
Trampolin-PilzSchleudert Chessfrog rund sechs Felder hoch
WasserUngefährlich: Chessfrog schwimmt und taucht unter Mauern durch
Brüchiges FeldBricht nur unter dem Turm-Stampfer
GoldfliegeDrei je Reihe an kniffligen Stellen, je 1000 Punkte, dauerhaft gespeichert
Dornen, KristallspitzenKosten die Beförderung oder ein Leben

Klang Musik und Effekte

Musik und Effekte entstehen live im Browser aus einem kleinen Synthesizer, ohne Audiodateien. Jede Reihe hat ihr eigenes Stück, und das Tempo der Stücke folgt der Dramaturgie der Partie.

OrtStück
Titel, SiegHelles C-Dur-Thema, 120 Schläge
MorgenteichHüpfendes G-Dur mit Offbeat-Becken
SchilfuferCalypso in F-Dur mit Steeldrum-Klang
AbendsumpfRuhiges d-Moll mit Streicherfläche
GrotteGlockenmotive in a-Moll mit Echo und Tropfen, ohne Schlagzeug
BurgmauerBarocker Marsch in e-Moll, Cembalo-Läufe
ThronsaalDramatisches c-Moll mit Bläsern
KönigTreibendes d-Moll, 152 Schläge

Bei den Effekten steigt der Ton beim Fliegensammeln in Serie die Tonleiter hinauf, in den letzten 30 Sekunden tickt die Schachuhr, und jeder Treffer am König schlägt einen Gong.

Steuerung

AktionTastaturTouch
Laufen← → oder A DSteuerkreuz links
Springen, im Wasser auftauchenLeertaste, ↑ oder WSprung
ZungeX oder JZunge
En-passant-Sprint (alle Figuren)↓ oder S am Boden▼
Stampfer (Turm, Dame)↓ oder S in der Luft▼
Reihe und Stufe wählen (Titelbild)← → Reihe, ↑ ↓ Stufe, EnterReihe und Stufe antippen
Pause, MusikP, MKnöpfe unter dem Spielfeld

Ausbau nächste Züge

  • Rochade. Koop zu zweit: Königsfrosch und Turmfrosch tauschen auf Knopfdruck die Plätze.
  • Rätselräume. Versteckte Bonusräume mit einem Matt in einem Zug als Türschloss.
  • Blitz-Modus. Dieselben Level mit einer Minute auf der Uhr und Bestzeitenliste.
  • Produktion. Handgezeichnete Sprites, Animationen und eingespielte Musik ersetzen die Vektorgrafik und den Synthesizer.